正文 关注网络游戏人之秩序的大陆
关注网络游戏人之秩序的大陆
司马裤腿游戏评论集
关注网络游戏人之秩序的大陆作者:司马裤腿 uo,一个在完全没有国内代理的情况下单单靠着玩家的热情与投入陆续建起了大大小小的运营站点的网络游戏。此时正在服务器bug不断、玩家整体素质差、游戏里外挂作弊屡禁不止以及gm徇私枉法缺乏专业水平等不利因素的多层攻击下逐步衰退。大量的老uo迷开始放弃了这个本就不完善的网络游戏,类似城市人口分流般的涌入到了石器时代、网络金庸等一些相对正规的游戏中去。这对uo的打击无疑是巨大的。
11月9号,我的朋友笑三少终于建立了记忆的大陆,并同步在游戏天地连载纪实类文章《秩序下的嘲弄》。从那时开始,所有人都意识到一场秩序与反秩序的大战正式拉开了帷幕。
到现在,一共39天的日子里,三少与它的站点显然都不轻松。黑客的攻击、舆论的压力、朋友的叛离狂风般无情的席卷过来。终于,我有幸在网络上访问到了刚刚从长沙返京的三少,以及三少的好友及同事cat和一位反对记忆大陆如此运营的uo玩家金封。让我们来看看他们是如何看待记忆大陆的。(以下笔者简称司,笑三少简称笑,金封简称金)
司:在你建站之前想象中的记忆大陆是什么样子的?是完全处于一种绝对的公正的社会制度下吗?比如禁止pk,禁止欺骗与欺凌弱小的现象存在。
笑:不。按照我最初建立记忆大陆时的想法,记忆大陆应该是一个井然有序的世界。所谓井然有序,并非指这里没有pk,没有小人或者其他。而是说在这个世界里,你可以扮演任何一个类型的角色,好人、或者坏人,但是你必须遵守一个行为的准则——我所规定的秩序。君子有所为有所不为,在秩序允许的范围内你可以做任何事情。那么就是说,一个玩家在记忆大陆里可以体验快乐,伤感,可以完全的拥有一个第二次人生。用我一直以来的话形容就是,我给了玩家一个地球,玩家自己想办法去让地球转动起来。
司:作为三少的好友,cat您怎么看待三少的这个站?它现在的真实状况与你所期盼的是否一致?
cat:很简单幼稚的看法,捎带一些乌托邦的意念。我原本认为应该做成类官方站的,没有过多的纷争和pk,只有宁静和谐的生活。当然随着与uo界人的接触我知道那很难做到——无论是系统脚本还是我如同单相思一样向往的美好世界。前者很容易解释,没有官方那样的服务器和授权使用osi系统。后者却另人悲哀。
司:我一直觉得记忆的大陆应该是玩家心中最理想化的乐土。没有了一切作弊手段,整个大陆就会始终处于一种平衡下,但金封却一直都不赞成三少的这种运营方法,为什么呢?
金:没有人不希望在一种绝对平衡的氛围中进行游戏。我所反对的不是三少的这种思想,而是手段。秩序的大陆用限制账号的来源,使用先进的反外挂程序,发现作弊给与严惩等手段来做到一种客观上的秩序根本就是治标不治本的。所有玩家都存在一种骨子里的劣根性,也是宏观意义上的自私心理。在游戏中,自身的利益永远是第一位的,他可以为此放弃许多东西。包括正义以及秩序。这就像犯罪一样,明知道后果严重,但有的人却依然无法抗拒而继续那么做。在uo里,骑士的八美德与虚荣心、自私相比显得是多么的一文不值!
司:好,那我们就作弊这个最敏感也是记忆的大陆中最受争议的问题来问问三少。记忆的大陆用各种方式来杜绝作弊,但却屡禁不止,你认为其根本原因是什么?问题出在哪个环节?它的主要责任在管理者还是游戏者?
笑:我以为这是一个双方面的问题,事实上我不得不承认当初某些观点的错误,譬如只有一个admin这个决定,当时我的想法是,如果玩家能够完全自觉的遵守游戏的规则,那么管理者是多余的。只要可以保证服务器的稳定运行,其他的事完全可以交给玩家自己解决——过多的管理者只会导致作弊,生活中腐败也随处可见。可玩家真的可以自觉遵守秩序么?绝大多数玩家脑海里压根儿就没有秩序这个概念!那么就需要更多的管理者投入其中一起管理,后来我也确实这样做了,但效果依旧不大。我们所查处的滥用bug者,只是众多利用各种手段作弊的玩家中的九牛一毛而已。假使这些玩家还能分清是非的话,我想他们至少该有一点愧疚,可他们没有,被查处的玩家选择了以各种形式报复:造谣,恶意攻击服务器等。这只能说明,在他们眼里,用bug是种光荣,而非耻辱。再做一个假设,如果玩家能够意识到用bug牟取暴利是种耻辱,他们是否还会继续作弊呢?这并非残念,我很遗憾的说,他们还会继续。
司:为此三少也得罪了不少的新朋老友,比如在《秩序下的嘲弄2》中那个被杀档的朋友就是一个活生生的例子。那么对于作弊这类问题cat你有什么看法呢?
cat:根本原因在于玩家的年龄结构及其自身素质和文化差异。这个事情上,如果说管理者的错误,那就是根本不该开着个站(就算开站也不要梦想着杜绝作弊),既然开站肯定避免不了作弊。中国玩家对游戏文化理解受传统武侠的影响太深,pk是最大的乐趣,所以uo到中国后必然被同化,变成一个欧洲版的江湖。例如红名在欧美站很少而且很有些罗宾汉的味道,但是在国内则是几百人对半分成蓝红两方打世界大战。(网络游戏的pk受速度影响很大,玩家们为了战胜对方便开始不择手段的作弊,这种风气很流行,以至最后ad不知道是否需要把全站的人都ban掉,如果有一个500人的站,不作弊的人不会超过50个。uo如此,其他网络游戏也是如此,曾经有人想用严格的方法——一旦发现作弊立刻永远封号。最后的结果是睁一只眼闭一只眼,因为处理所有的作弊者相当于处理了这个游戏所有的玩家,没人玩垮的更快。目前很多玩家的概念:没有外挂就不玩。作弊避免不了,尤其是在中国。
司:金封你有没有使用过外挂或者曾经作过弊?反正我可以毫不忌讳的说第一次接触uo我就是挂着外挂的。对于无法杜绝作弊,你认为责任出在管理者还是游戏者?
金:我作过弊,但这在我来看是很正常的。在这个圈子里谁又能理直气壮的说我没这么做过呢?我相信没有人可以。我一直认为如果一个游戏的作弊现象严重那么问题肯定是出在管理者身上。比如石器就是很典型的例子,当它的管理者意识到事情的严重后一切都晚了。事实就是这样,我无法令消费者满意,我就势必要面临用户的大量流失。三少一开始的那种靠玩家来主宰秩序的想法是很幼稚的。如果这可能的话,那么现在所流行的就应该是uo而非别的网络游戏,因为毕竟在国内像uo这样免费进行的图形游戏还真是没有。
司:现在关于记忆大陆的问题已经很明确,外界对它的看法分成两派,支持和否定,对此三少你怎么看?是坚持到最后一发子弹还是找时机激流勇退,至少混个虽败尤荣?
笑:我一直都很清楚,对于记忆大陆的争议,其实就是对于一个不存在腐败的社会是否有可能的讨论。就我所看过的讨论而言,关心记忆大陆的朋友们所谓的“讨论”其实是互不相干的。支持记忆大陆的朋友们所以支持,是因为记忆大陆勇于发起对于作弊问题的挑战;而否定记忆大陆的朋友们所以否定,是因为他们认为记忆大陆一定不可能战胜作弊。以我个人的观点而言,也确实不相信自己可以让记忆大陆不存在任何形式的作弊。网络游戏本身就是社会问题的一面镜子,真实的写照了社会的一些不良现象,这也是不同国家的玩家对于网络游戏玩法差异之大的原因。有哪个国家不存在热衷于依靠非法手段谋取利润的人?所以无论在哪个国家,哪个游戏里,作弊都是必然存在的。想依靠网络游戏来改变社会现状根本是无稽之谈。许多人是管理过网络游戏,才明白了这个道理。而我是想明白了这个道理,所以想做这样一个尝试。失败,是我早已预料到的。
司:我佩服三少的这种决心,对于问题敢于挑战,无论成功与否都是真的猛士。三少正在逐步学会正视淋漓鲜血,面对惨痛人生。而最为朋友,我相信cat也不会置之不理的。那么你对这个问题的看法是怎样的?
cat:我不知道反对的原因是什么,没有任何收入报酬,没有任何企业支持,有人无偿付出自己的热情,冲破各种困难开站,只是为了寻觅记忆,寻找曾经存在的大陆,让大家体验真正的uo.我想不出我们有什么理由不去支持他。其实并不需要做太多,在遇到困难时不要泼冷水落井下石就足够,记忆的大陆需要更多的是理解,不是刻薄的要求意见。
司:谢谢cat.金封您一直不相信记忆的大陆可以战胜作弊,也就是说您是属于否定一派的,那么请您来代表这些人关于记忆的大陆最后说点什么。
金:我要说的是,正如三少所言,对于记忆大陆的种种争论都是关于它能否真正战胜作弊这一现象所引发的。在立场上我们是敌对的,但站在游戏本身的角度讲我们都希望它能真正的蓬勃发展起来。我也很佩服三少的勇气,对于一个普通的玩家来说,能做到现在这种地步是要付出巨大的努力与耐心的。如果中国的网络游戏人中能多些三少这种猛士。我相信,到时候就决不会引发今天的这种讨论了。
司:好,谢谢各位的配合。并且让我们衷心的祝福三少以及它的uo站能够走得更远,更坚实。
做完这期讨论,我在想一个游戏的价值能有多大?我不知道。但我确实看到了一个游戏对于判定某个人根本思想的好坏有多准确,有多清晰。
我们不得不悲哀。在这近40天里,三少几乎经历了有生以来最具摧毁性的谩骂和指责。与在北京一起喝酒聊天时不同,现在三少更多了一些带有攻击性的东西。在他的世界里,uo或者更广泛点说游戏已经成了生活的一部分,他为了游戏放弃学习,只身一人颠簸于大江南北之间寻觅自己的容身之地。我为有如此的游戏人感到自豪。
最后,用三少的话结束全文:回忆之所谓美丽是因为它只是回忆,她已经被美化、扭曲。我用我自己的双手把这美丽的记忆带到现实,到底会是怎样的结果?
只是一场秩序下的嘲弄。
司马裤腿游戏评论集
关注网络游戏人之秩序的大陆作者:司马裤腿 uo,一个在完全没有国内代理的情况下单单靠着玩家的热情与投入陆续建起了大大小小的运营站点的网络游戏。此时正在服务器bug不断、玩家整体素质差、游戏里外挂作弊屡禁不止以及gm徇私枉法缺乏专业水平等不利因素的多层攻击下逐步衰退。大量的老uo迷开始放弃了这个本就不完善的网络游戏,类似城市人口分流般的涌入到了石器时代、网络金庸等一些相对正规的游戏中去。这对uo的打击无疑是巨大的。
11月9号,我的朋友笑三少终于建立了记忆的大陆,并同步在游戏天地连载纪实类文章《秩序下的嘲弄》。从那时开始,所有人都意识到一场秩序与反秩序的大战正式拉开了帷幕。
到现在,一共39天的日子里,三少与它的站点显然都不轻松。黑客的攻击、舆论的压力、朋友的叛离狂风般无情的席卷过来。终于,我有幸在网络上访问到了刚刚从长沙返京的三少,以及三少的好友及同事cat和一位反对记忆大陆如此运营的uo玩家金封。让我们来看看他们是如何看待记忆大陆的。(以下笔者简称司,笑三少简称笑,金封简称金)
司:在你建站之前想象中的记忆大陆是什么样子的?是完全处于一种绝对的公正的社会制度下吗?比如禁止pk,禁止欺骗与欺凌弱小的现象存在。
笑:不。按照我最初建立记忆大陆时的想法,记忆大陆应该是一个井然有序的世界。所谓井然有序,并非指这里没有pk,没有小人或者其他。而是说在这个世界里,你可以扮演任何一个类型的角色,好人、或者坏人,但是你必须遵守一个行为的准则——我所规定的秩序。君子有所为有所不为,在秩序允许的范围内你可以做任何事情。那么就是说,一个玩家在记忆大陆里可以体验快乐,伤感,可以完全的拥有一个第二次人生。用我一直以来的话形容就是,我给了玩家一个地球,玩家自己想办法去让地球转动起来。
司:作为三少的好友,cat您怎么看待三少的这个站?它现在的真实状况与你所期盼的是否一致?
cat:很简单幼稚的看法,捎带一些乌托邦的意念。我原本认为应该做成类官方站的,没有过多的纷争和pk,只有宁静和谐的生活。当然随着与uo界人的接触我知道那很难做到——无论是系统脚本还是我如同单相思一样向往的美好世界。前者很容易解释,没有官方那样的服务器和授权使用osi系统。后者却另人悲哀。
司:我一直觉得记忆的大陆应该是玩家心中最理想化的乐土。没有了一切作弊手段,整个大陆就会始终处于一种平衡下,但金封却一直都不赞成三少的这种运营方法,为什么呢?
金:没有人不希望在一种绝对平衡的氛围中进行游戏。我所反对的不是三少的这种思想,而是手段。秩序的大陆用限制账号的来源,使用先进的反外挂程序,发现作弊给与严惩等手段来做到一种客观上的秩序根本就是治标不治本的。所有玩家都存在一种骨子里的劣根性,也是宏观意义上的自私心理。在游戏中,自身的利益永远是第一位的,他可以为此放弃许多东西。包括正义以及秩序。这就像犯罪一样,明知道后果严重,但有的人却依然无法抗拒而继续那么做。在uo里,骑士的八美德与虚荣心、自私相比显得是多么的一文不值!
司:好,那我们就作弊这个最敏感也是记忆的大陆中最受争议的问题来问问三少。记忆的大陆用各种方式来杜绝作弊,但却屡禁不止,你认为其根本原因是什么?问题出在哪个环节?它的主要责任在管理者还是游戏者?
笑:我以为这是一个双方面的问题,事实上我不得不承认当初某些观点的错误,譬如只有一个admin这个决定,当时我的想法是,如果玩家能够完全自觉的遵守游戏的规则,那么管理者是多余的。只要可以保证服务器的稳定运行,其他的事完全可以交给玩家自己解决——过多的管理者只会导致作弊,生活中腐败也随处可见。可玩家真的可以自觉遵守秩序么?绝大多数玩家脑海里压根儿就没有秩序这个概念!那么就需要更多的管理者投入其中一起管理,后来我也确实这样做了,但效果依旧不大。我们所查处的滥用bug者,只是众多利用各种手段作弊的玩家中的九牛一毛而已。假使这些玩家还能分清是非的话,我想他们至少该有一点愧疚,可他们没有,被查处的玩家选择了以各种形式报复:造谣,恶意攻击服务器等。这只能说明,在他们眼里,用bug是种光荣,而非耻辱。再做一个假设,如果玩家能够意识到用bug牟取暴利是种耻辱,他们是否还会继续作弊呢?这并非残念,我很遗憾的说,他们还会继续。
司:为此三少也得罪了不少的新朋老友,比如在《秩序下的嘲弄2》中那个被杀档的朋友就是一个活生生的例子。那么对于作弊这类问题cat你有什么看法呢?
cat:根本原因在于玩家的年龄结构及其自身素质和文化差异。这个事情上,如果说管理者的错误,那就是根本不该开着个站(就算开站也不要梦想着杜绝作弊),既然开站肯定避免不了作弊。中国玩家对游戏文化理解受传统武侠的影响太深,pk是最大的乐趣,所以uo到中国后必然被同化,变成一个欧洲版的江湖。例如红名在欧美站很少而且很有些罗宾汉的味道,但是在国内则是几百人对半分成蓝红两方打世界大战。(网络游戏的pk受速度影响很大,玩家们为了战胜对方便开始不择手段的作弊,这种风气很流行,以至最后ad不知道是否需要把全站的人都ban掉,如果有一个500人的站,不作弊的人不会超过50个。uo如此,其他网络游戏也是如此,曾经有人想用严格的方法——一旦发现作弊立刻永远封号。最后的结果是睁一只眼闭一只眼,因为处理所有的作弊者相当于处理了这个游戏所有的玩家,没人玩垮的更快。目前很多玩家的概念:没有外挂就不玩。作弊避免不了,尤其是在中国。
司:金封你有没有使用过外挂或者曾经作过弊?反正我可以毫不忌讳的说第一次接触uo我就是挂着外挂的。对于无法杜绝作弊,你认为责任出在管理者还是游戏者?
金:我作过弊,但这在我来看是很正常的。在这个圈子里谁又能理直气壮的说我没这么做过呢?我相信没有人可以。我一直认为如果一个游戏的作弊现象严重那么问题肯定是出在管理者身上。比如石器就是很典型的例子,当它的管理者意识到事情的严重后一切都晚了。事实就是这样,我无法令消费者满意,我就势必要面临用户的大量流失。三少一开始的那种靠玩家来主宰秩序的想法是很幼稚的。如果这可能的话,那么现在所流行的就应该是uo而非别的网络游戏,因为毕竟在国内像uo这样免费进行的图形游戏还真是没有。
司:现在关于记忆大陆的问题已经很明确,外界对它的看法分成两派,支持和否定,对此三少你怎么看?是坚持到最后一发子弹还是找时机激流勇退,至少混个虽败尤荣?
笑:我一直都很清楚,对于记忆大陆的争议,其实就是对于一个不存在腐败的社会是否有可能的讨论。就我所看过的讨论而言,关心记忆大陆的朋友们所谓的“讨论”其实是互不相干的。支持记忆大陆的朋友们所以支持,是因为记忆大陆勇于发起对于作弊问题的挑战;而否定记忆大陆的朋友们所以否定,是因为他们认为记忆大陆一定不可能战胜作弊。以我个人的观点而言,也确实不相信自己可以让记忆大陆不存在任何形式的作弊。网络游戏本身就是社会问题的一面镜子,真实的写照了社会的一些不良现象,这也是不同国家的玩家对于网络游戏玩法差异之大的原因。有哪个国家不存在热衷于依靠非法手段谋取利润的人?所以无论在哪个国家,哪个游戏里,作弊都是必然存在的。想依靠网络游戏来改变社会现状根本是无稽之谈。许多人是管理过网络游戏,才明白了这个道理。而我是想明白了这个道理,所以想做这样一个尝试。失败,是我早已预料到的。
司:我佩服三少的这种决心,对于问题敢于挑战,无论成功与否都是真的猛士。三少正在逐步学会正视淋漓鲜血,面对惨痛人生。而最为朋友,我相信cat也不会置之不理的。那么你对这个问题的看法是怎样的?
cat:我不知道反对的原因是什么,没有任何收入报酬,没有任何企业支持,有人无偿付出自己的热情,冲破各种困难开站,只是为了寻觅记忆,寻找曾经存在的大陆,让大家体验真正的uo.我想不出我们有什么理由不去支持他。其实并不需要做太多,在遇到困难时不要泼冷水落井下石就足够,记忆的大陆需要更多的是理解,不是刻薄的要求意见。
司:谢谢cat.金封您一直不相信记忆的大陆可以战胜作弊,也就是说您是属于否定一派的,那么请您来代表这些人关于记忆的大陆最后说点什么。
金:我要说的是,正如三少所言,对于记忆大陆的种种争论都是关于它能否真正战胜作弊这一现象所引发的。在立场上我们是敌对的,但站在游戏本身的角度讲我们都希望它能真正的蓬勃发展起来。我也很佩服三少的勇气,对于一个普通的玩家来说,能做到现在这种地步是要付出巨大的努力与耐心的。如果中国的网络游戏人中能多些三少这种猛士。我相信,到时候就决不会引发今天的这种讨论了。
司:好,谢谢各位的配合。并且让我们衷心的祝福三少以及它的uo站能够走得更远,更坚实。
做完这期讨论,我在想一个游戏的价值能有多大?我不知道。但我确实看到了一个游戏对于判定某个人根本思想的好坏有多准确,有多清晰。
我们不得不悲哀。在这近40天里,三少几乎经历了有生以来最具摧毁性的谩骂和指责。与在北京一起喝酒聊天时不同,现在三少更多了一些带有攻击性的东西。在他的世界里,uo或者更广泛点说游戏已经成了生活的一部分,他为了游戏放弃学习,只身一人颠簸于大江南北之间寻觅自己的容身之地。我为有如此的游戏人感到自豪。
最后,用三少的话结束全文:回忆之所谓美丽是因为它只是回忆,她已经被美化、扭曲。我用我自己的双手把这美丽的记忆带到现实,到底会是怎样的结果?
只是一场秩序下的嘲弄。