作室从创立之初到现在获得了那么多的成功和关注度,游戏备受玩家喜爱,既然有粉丝来,那么必然也会有黑子和喷子。
渠道商这里,钟鸣自己做渠道,干脆一分钱都不再跟渠道分成,双方早已交恶;而其他的华夏区的研发商,看到微光工作室的作品叫好又叫座,也必然有很多人眼红。
同行是冤家,彼此是赤裸裸的竞争关系,黑倒了微光工作室,他们就算不能直接获益,也能间接获益。
而还有一批人,是一小撮比较特殊的玩家群体,他们是自发地在给《恶魔在人间》这款游戏打一星差评。
表面上看起来不可思议,实际上的内在逻辑很容易捋顺。
因为微光工作室目前的所有游戏,都有鲜明的华夏文化色彩。
《潜伏之赤途》,讲述的是在特殊历史时期的一种家国情怀,讲的是牺牲、奉献和绝境中的人性。
其他的像《水墨云烟》、《太吾绘卷》、《生肖守护者》等游戏,也全都是以彰显、弘扬华夏文化为主要卖点。
在很多玩家心目中,微光工作室是一个有理想、有情怀的工作室,是以弘扬华夏文化为己任的工作室,是大大的加分项。
可对于另一部分玩家来说,这会引起他们生理上的强烈不适。
如果放在钟鸣的前世,这部分人大概可以叫做“恨国党”,但放在这个世界,可能“恨国党”这个叫法已经不准确了,应该叫“恨华党”。
反正,人,还是同一类人。
这些人崇尚西方文化,把华夏文化贬得一文不值,以此彰显自己的优越性;
在评价华夏和西方的文化作品的时候奉行双重标准;
口口声声强调“艺术无国界”,要“抛弃陈旧的国家、族群观念”,要“拥抱世界文化融合”。
可他们所拥抱的“世界文化融合”,无非是在全盘接纳西方文化,因为在这个世界中,西方文化显然还是占据着主流地位,有着极强的话语权。
这部分人看到微光工作室就有一种发自生理上的厌恶,也就不足为奇了。
之前微光工作室的游戏评分都很高,一方面是因为那时候微光工作室的名气还没太显,招不来这么多黑子的注意;另一方面则是因为游戏的品质确实过硬,少数的几个恶意差评黑也黑不动。
但现在,很多渠道商和游戏公司的公关部门加入了这场混战,在这种推波助澜之下,《恶魔在人间》让他们看到了一个脆弱的靶子,有那么多显而易见