第二百零五章 更新内容(第2/3 页)

大于玩家属性,则玩家使用后可使玩家增加一点还属性。

挑战系统每名玩家每周只可挑战一次,将魂和伪武将卡都为绑定物品,不可与其他玩家交易。

系统更新虽然仅仅四条,但是每一条都足以让玩家发出长长的惊叹。

第一条不必多说,时间向后推延到公元187年,那就说明离着董卓进洛阳只有一年半的时间了。

董卓之乱的剧情就不可能像黄巾起义那么容易了,董卓的手里全部都是正规军不说,西凉铁骑更是一支数目庞大的特殊兵种,到时候不是靠着人多就能取胜的。

第二条玩家死亡的惩罚重新加重,这对玩家来说算是一个超大的霹雳。

原本死亡四天复活后,还能够保持比较强的战斗力,现在却直接变到了解放前。

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虽说《世纪天下》里,玩家升级都比较快,但是外快升到满级也需要一个游戏月的时间啊!这一个月就算白白的浪费了。

而且一个月内死亡超过两次的话,那属性将在一个月内都变为六十,这也杜绝了玩家以此来刷好属性。

所以死亡惩罚加重的话题,顿时在官方论坛上讨论开来,而且全部都是不满的声音。

不过,《世纪天下》可是‘世纪’独裁,所以这些反应之声显然没有任何作用,李阳可以预见,以后玩家恐怕会更加珍惜自己的‘生命’。

李阳作为领主类玩家,虽然死亡后惩罚也相当的严重,但是这条对于李阳来说却是利大于弊。

有了这一条后,玩家对于自己游戏中的命更加的珍惜,等到他们冲锋陷阵的时候,也会有很大的顾虑,所以那些由玩家组建的武将军队,恐怕会立马解散!

玩家变的‘贪生怕死’起来,那他们的战斗力也会大幅度下滑,npc士兵也会逐渐崛起。

第三条纯粹是与李阳这类玩家有关的,李阳可以想象有了这个综合实力评分系统,以后想要升级领地恐怕将更加难了。

这对李阳他们这些领主类玩家来说却是一个大大的坏消息,对于他们来说,资源都已经很难搞了,现在又加一个评分系统,这不就是阻拦他们发展嘛!

第四条,开放挑战和现场系统,这一条也是这次系统更新的唯一一条绝对的好消息了。

挑战系统也算做是增加属性的一个新方法,这也算是系统弥补玩家死亡掉属性而设定的吧!

虽然李阳不知道那什么已故三国名将幻影的