第787章 点亮图标(第2/4 页)

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如此大家对于韩国网游并不是特别感兴趣。

没想到谢章竟然将方向放到了韩国这一块。

“我觉得韩国电子游戏这一块制作经验很强,此前也有传奇,奇迹等一些成功的作品。虽然后面的游戏遇冷,只是因为被国内网游厂商给压制住了。当然,这里面更多是被邹总负责的游戏部压制住了。但他们其实有很多很好的游戏,如果推广出来,应该会有很大的市场。”

“所以你就代理了地下城与勇士,并且又觉得给他们分成不划算,直接采取了收购的方式。”

“是的。”

谢章点头:“不过这里面有风险,万一我们代理运营不成功,我们损失很大。”

“但到底谢章你还是做出了决定。”

陈宇点了点头:“看来你很有把握,说说,你觉得地下城与勇士这块有什么优势?”

“优势很明显,从玩法上来说,这与普通2D游戏不一样,这是一款2D横版游戏。”

“确实这样的游戏会让人眼前一亮。”

“而且他的打击感非常强,超过了一系列的街机游戏。不过,这不是重点,重点是他与街机游戏差不多,很容易上手,这对于我们推广有着巨大的好处。”

“不错。”

看来谢章这些年独立出去也不是白干的。

对于游戏这一块,他的眼光亦非常的老练。

当然,这也与谢章最早是职业游戏玩家有关。

他本身就是游戏玩家出身,而且当时为了工作,也在公司刷过级,玩过了无数的游戏。可以说,对于游戏他非常的有心得。一款游戏好不好玩,基本条件首先得满足操作简单。要是一款操作太难的游戏,那不好意思,你的游戏做得再好也未必能吸引大多数人。

这就像3D游戏一样。

虽然3D游戏很火,但目前最火的仍然是2D游戏。

不管是梦幻西游还是征战,更或是传奇,他们都是2D游戏。

同样,地下城与勇士也是一款2D游戏。

2D游戏虽然技术难度比不上3D,但玩法以及可玩性未必弱于3D游戏。

“盈利方面呢?”

地下城与勇士玩法自然没问题。

这个游戏在前世运营了几十年仍经久不衰,这就证明这个游戏的玩法无比的经典。

不过,陈宇最为重视的是这款游戏的盈利模式。

“盈利方面我们是道具收