第二章 ai复兴:深度学习+大数据=人工智能(第2/40 页)

工智能发展史,人机对弈只是人工智能在公众心目中的地位起起落落的一个缩影。对于人工智能的技术研发者而言,选择人机对弈作为算法的突破口,这一方面是因为棋类游戏代表着一大类典型的、有清晰定义和规则、容易评估效果的智能问题;另一方面也是因为具备一定复杂性的棋类游戏通常都会被公众视为人类智慧的代表,一旦突破了人机对弈算法,也就意味着突破了公众对人工智能这项新技术的接受门槛。

的确,每次人机大战以及计算机胜出的结果,都在公众视野中激起万千波澜。可反过来想一想,人类对计算机在棋类项目上胜出的心理承受力又是何等脆弱和可笑。跳棋程序甫一成熟,公众惊呼“智能机器威胁论”,可没过几年,习惯了计算机会下简单棋类的公众又转而挑衅地说:“下个跳棋有什么了不起,有本事去下复杂无比的国际象棋试试?”IBM的深蓝刚刚战胜卡斯帕罗夫的时候,全世界关心科技发展的公众都在为人类的未来命运担忧,可没过几年,国际象棋和中国象棋程序就变成了再普通不过的计算机应用,在大多数人心目中,“下个象棋算什么智能?有本事去下奥妙无穷的围棋试试?”

网上流传着一幅有关“人工智能发展成熟度曲线”的漫画,形象地展示出人们在此前两次人工智能热潮中,从被人工智能在某些领域的惊艳表现震撼,到逐渐认识到当时的人工智能还有各种局限,以至于产生巨大心理落差的有趣过程。

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图18 网上流传的漫画:人工智能发展成熟度曲线

与其说这是人类自身的心理落差,不如说这是计算机是否具有智能的判定标准在不断被拔高。从会下跳棋就算智能,到会下象棋才算智能,再到会下围棋才算智能&hellip;&hellip;到底有没有客观的评价尺度?到底要给计算机设定怎样的门槛,才能正式发给它一张&ldquo;人类智慧&rdquo;的鉴定证书?今天我们管Alpha Go叫人工智能了,3年之后呢?5年之后呢?

Alpha Go之前,人们至少喊过两次&ldquo;人类要被机器毁灭了!&rdquo;20世纪60年代前后算一次,20世纪80年代到90年代前后也算一次。前两次人工智能热潮,每一次都