第49章(第2/3 页)

木司将手头的四个点数全部砸进去,只要再想办法增加两点脑力,就可以达到突破人体极限的地步,获得系统的突破奖励。

从魅力达到二十点给予的奖励来看,属性一旦突破到二十点,就是一种质的突破,会出现额外的属性特效。

如果脑力达到二十点,是否会出现如过目不忘,举一反三,甚至与子弹时间这样强力的特效?

青木司很是期待,但……

“系统,如果我想要把脑力提升到20点,需要大概什么样的属性才能保证身体的平衡?”

【体力点数最低达到13点。】

体力点数才应该是最至关重要的一点吧。

青木司觉得自己好像明白了什么。

“我现在的身体是否不够平衡?”青木司提出了至关重要的问题。

【体力属性建议提升至十点再进行其他属性的提升。】

果然!

青木司微微一笑:“那就把我体力提升到十点,再将剩下的两点属性,一点加给力量,一点加给敏捷吧。”

如果将人体看做一个机器,那么体力点数就应该是供给的能源。

脑力,力量,敏捷,都需要消耗体力才能发挥作用。如果体力不能满足上述三点所需要的消耗,那就会导致身体出现不平衡,甚至不能完全发挥应有的属性。

怪不得自己总是打个一分钟就用光了全部力气,这都是因为体力点数和其他属性相差太远了!

而且最近已经很努力在锻炼了,却总是感觉提升好像不大……这都是因为自己的体力点数不够,导致其他属性几乎已经达到了极限——再多就会破坏掉身体的平衡。

而之所以将力量和敏捷属性也同时加一点,是因为青木司觉得两者理应是互相作用的——只有力量没有敏捷,恐怕会变成所谓的魔鬼筋肉人,这有什么用呢,青木司又不打算参加什么吉尼斯之夜当个举重冠军。

青木司总算想明白了,想要自己变得更强,就得三个身体属性齐头并进,同时还得先让脑力领先一步变强使自己能够掌控这些力量,这才是变强的正确加点方式。

要是铁憨憨愣头青拿到这系统,一口气加了十点力量,力大无穷,脑力却低得很,最终也就是拿个汤勺都拿不稳,吃口饭都得把筷子撇断了,这样的人有啥用啊,让你跟人打架你敢动手吗,一拳把人打死了就得开始逃亡之旅了。

青木司为自己的聪明才智默默地点了个赞。

【力量:1