第134章 全新领域的大门(第2/3 页)

roblox科技公司大亨 驾雾 181 字 2024-02-18 13:14:47

体验、学习现有技术上,凭借着他对未来的知识的吸收,对现有技术的理解速度非常快。短短几天时间里。他已经形成了概念,正式踏入这一行,成为一名专业人员。

然后基于现有的基础上,他启动外挂。

他努力去挖掘有关“虚拟现实”方面的内容,知识包含了计算机、光学、神经学、脑域科学等……他在虚拟现实技术上,拥有了比世界上任何一个人、机构都要超前的理论和经验。

未来十年、十几年的技术虽不难,但内容多,主要有硬件和软件。

这两样还需要细化,硬件又能分成目镜、显示、输入输出;而软件则有游戏软件、应用软件、系统软件等。

内容繁多,孟谦要一样样解决。

他的目标不是跟同行竞争。而是搬出下一代技术。

首先是vr设备的硬件,他将笨拙的头戴式设备抛掉,摘抄了一款更精简、灵巧的头戴设备;然后在核心的显示目镜上下功夫,单片镜不行。针对显示效果、眩晕等问题,需要多组镜片。

&... -->>最新章节!

r /> 多组镜片能解决很多显示、体验问题。而在沉浸感方面,交互设备(位置追踪、感应手套、动作捕捉、眼动仪)得符合下一代的标准;语音系统,得符合三维世界的模式而非简单的立体声。

硬件多数是未来十年、十几年的概念,但不算难以实现。哪怕以现在的技术,也是有不少替代品的。这全新的领域。可填补的空缺很多,一两个优秀的创意,都能够弥补很多体验缺陷。

他画了很多图纸,写下诸多创意,再对比目前的技术环境,又烧掉了很多如果这些东西让别家企业获得,肯定会如获至宝的对待,因为都是概念新颖的、超前的,但他却不当回事。

开挂下的孟谦很任性,他需要找最酷、最优秀的方案。

他现在获取科技的效率,已经比当初高了很多倍,尤其是二三十年内的,几乎有灵感触发就能快速吸收。

所以对待超前十多年的vr,太容易唯一让他纠结的是,这么多方案,到底哪一种才是最酷炫的呢?

这是一种幸福的烦恼。

宅在实验室好多天的孟谦,最终选出了最适合的一套设备方案。

他再与团队成员沟通,探讨需完善的方面。

事实证明一个人的脑袋,不及一群人的全面,约翰逊说:“想要体验到优秀、逼真的画面,需要用良好的硬件平台,但现实问题