第430章 各方抉择(第2/5 页)

起步阶段,你这就急急忙忙地凑上去,真是何必呢?等人家吃到肉了,把人家吃剩的饭拿回来炒一炒,不一样挺香的吗?干嘛非得研究创新搞发明。反正在这个13亿的市场里,版权就是个屁。

简直愚蠢,啧啧,不会做生意。

马华腾摇了摇头。

不过话虽如此,但未来人科技的举措依旧对腾讯公司造成了不小麻烦。如果那款已经进入内测阶段虚拟实境网游真如他们吹的那般玄乎,这对于任何PC端、移动端的“传统网游”,无疑都将是一次史无前例的冲进。

让人苦恼的是,《神级大陆》的测试地选在帕努群岛,不接受媒体采访,没有任何照片流出,腾讯掌握的信息实在是太少了。

究竟是传统的体感式VR设备还是传说中的沉浸式VR设备?就算在网上也有很大争议。不少自称是内测玩家的人(水军)发帖称,其实就是体感式设备。但也有自称内测玩家的人宣称,未来人科技开发出的是传说中的沉浸式设备。

所谓无图言吊,因为没有照片流出,让神级大陆的一切都显得扑朔迷离。

“老板?”秘书试探着问了声。

“国内有没有什么比较出名的虚拟实境公司?”马华腾叹了口气说道。

“望海乐相科技公司,去年推出的deepoon虚拟实境设备,采用三星AMOLED-1080P-全高清屏,高达75HZ的刷新率及120度的宽视角,在去年CES展中表现出色。”

“派人去商量下收购的事。”马华腾摆了摆手说道。

“是。”秘书点了点头,转身快步走出门外。

收购难度应该不会很大,国内的虚拟实境产业一直不温不火,而不温不火就意味着少有资本追逐。如果有人愿意为他们的创意买单,相信他们会很乐意地将手上的技术变现。

马华腾站起身来,走到了办公室的落地窗边。

俯瞰着深市的街景,还有那落地窗上自己的倒影,他的眼睛微微眯起。

很好,既然你们未来人科技宣布进入虚拟实境时代,那我就来陪你们玩玩!

……

所谓伊卡洛斯悖论,便是指具备垄断地位的企业害怕变革,不愿意进行管理、技术、经营模式的更新。而这会使其难以适应迅速变化的环境,在新的竞争中失去优势。

那么伊卡诺斯效应是什么呢?那便是在当前市场中已经具备垄断地位的企业,会不遗余力的动用自己手头的资源,去阻止这种变革