第116章 新栏目:“封神之作”!(第2/4 页)

不断打击玩家的自信心,毒舌属性Max,欠打属性Max。

有好几次,乔梁都被气得够呛,很想从屏幕里把这个贱贱的旁白给揪出来打一顿。

乔梁非常纳闷,这个旁白存在的意义到底是什么?

就是为了恶心玩家么?

也没道理啊!

疑惑、生气,是乔梁刚上手这游戏的第一印象。

但慢慢地,随着游戏剧情的推进,乔老湿有了一种别样的感觉。

他发现,调戏旁白君好像才是这个游戏的精髓所在啊!

在很多选择中,故意不按照旁白君说的来选,旁白会有不同的反应。

刚开始的时候旁白不甚在意,只是有一些小无奈;

慢慢地,旁白开始有些不耐烦,开始努力地向玩家解释不听从他建议的后果;

再后来,旁白开始变得暴躁,说话更加刻薄,而且不留余地;

被气急了,会暴跳如雷;

到最后,旁白则是会陷入一种破罐子破摔的心态,一种“我就静静地看着你还能闹出什么幺蛾子”的语气。

在每一个结局出来的时候,旁白的反应也会特别有趣。

如果玩家听从旁白的建议,失败了,那么旁白会对玩家冷嘲热讽,嘲笑玩家耳根子软、没有主见,活该失败;

如果玩家没听旁白的建议,失败了,旁白还是会对玩家冷嘲热讽,表示如果听了自己的建议,绝对不会失败,玩家就是活该;

如果玩家没听旁白的建议,最终成功了,旁白还会死鸭子嘴硬,说听从自己建议的话,一定可以获得更大的成功!

虽然都会被嘲讽,但不同的是,玩家成功时旁白说话的语气会是酸酸的,非常有趣。

乔梁对这个配音演员产生了浓厚的兴趣,很好奇他到底是怎么做到的,竟然可以把旁白的心态拿捏得这么好,而且不同情绪的层次感极为分明!

在调戏旁白君的过程中,乔梁又发现了这游戏更多的可取之处。

仔细观察之后就会发现,美术风格不只是“不错”,而是“非常出色”!

场景中的剪影特别能够烘托气氛,再搭配上恰到好处的音乐、音效,让真实的情景高度浓缩,在一个房间大小的场景中就能很好地表现出来。

独特的美术风格让这款游戏的艺术感非常强,非常上档次。

从二周目开始,在一遍又一遍尝试不同选择的过程中,乔梁打出了不同的结局,却全都