第202章 一起写《回头是岸》的剧情!(第2/3 页)

所有的这些内容其实并不多,因为预算有限,所以全游戏流程大约只有十二三个小时,当然,前提是玩家对战斗足够熟悉,稳步推进。

如果是新手的话,通关时间很有可能延长到几十个小时,甚至是无限长。

游戏并不是线性的,有时候需要玩家中途折返,才能去到下一个场景。

比如在最开始,玩家要先去被厉鬼占据的城镇,击败镇中聚集的冤魂,获得初步的增强,拿到一些对付游魂的特殊道具(佛珠、符咒等),再折返初始的小村庄,杀死一个垂死的老人,跟随他的灵魂才能踏上黄泉路。

如果玩家没有去城镇,而是直接杀死老人,跟随他的灵魂踏上黄泉路,那这一路上会打得非常艰难。

同样,在阎罗正殿上,玩家也可以选择。

是深入阎罗正殿,将判官和阎罗全部消灭,成为真正的厉鬼;

或者是进入混乱的六道轮回,转世投胎重新做人,远离这个可怕的世界;

或者是深入无间地狱,击杀已经疯狂的镇域者,舍身镇压冤魂……

游戏会设置三到五个结局,每一种结局都取决于玩家在一些关键节点上的选择。

而做出这些选择的关键提示,都隐藏在游戏的剧情中。

在游戏中,玩家会从NPC口中听到一些只言片语,也可以击杀一些游魂或者Boss,夺取他们三魂七魄中残存的记忆,获得一些可供阅读的记忆残片。

在一些关键的道具或者场景(比如三生石)上,也可以通过这些道具的提示,获得一些非常隐晦的提示。

三生石这种场景还可以反复利用,随着玩家游戏进程的不同,每次到三生石上都可以看到不同的内容,影响一些关键的剧情转折。

当然,在玩家走上不同的剧情分支时,同一个地点也会有不同的怪物,场景复用可以节省一些资金。

这些提示,就是劝退外国玩家的关键。

裴谦并没有要求这些提示用诗词来写,毕竟诗词的难度太高。

只要用比较晦涩难懂的古文写出来,保证大部分受过九年义务教育的人能猜到大概的意思就可以了。

倒不是裴谦不喜欢诗词,主要是即使提出这种要求,吕明亮他们也是做不到的。

……

这些都只是比较初步的设计。

在游戏开发的初期,只要大致确定好游戏的场景、Boss、故事流程,确保前期准备工作(比如提出美术需