第1387章 腾达内部谁最符合田公子(第3/4 页)

售,但它的最大劣势仅仅在于它是一款格斗游戏,游戏内容本身并无太大的硬伤。要说反向宣传,其实不太好发挥。

好在孟畅也不是之前的孟畅了,拿提成这个事情,他越来越得心应手了。

所以,还是让孟畅自选吧。

孟畅犹豫了一下之后说道:“裴总,我两个都不太想选,我觉得这两款游戏都很难发挥。”

“我能不能继续做《继任者》的宣传方案?”

在孟畅看来,这两款游戏用裴氏宣传法来宣传,都不太好办。

因为腾达游戏天然的口碑好,前期就很难把热度给压下去,而游戏发售之后,不出三五天,必然是一片好评如潮。

像这种项目,基本上没有裴氏宣传法的用武之地,提成也根本拿不到。

与其如此,还不如继续做《继任者》的宣传方案。

这么做有个好处,就是可以稍微对冲一下风险。

假如《继任者》到13号热度大爆,那这个月的提成肯定就没了,但自己那二十万刀可就是赚翻了啊!

到时候谁还在乎这二十万的提成呢。

如果最糟糕的情况出现了,《继任者》到13号热度没有大爆,虽说二十万刀打了水漂,但提成肯定可以拿满。

相比于《安全文明驾驶》和《鬼将2》这两个成功率微乎其微的项目而言,选择继续给《继任者》做宣传显然更划算。

而且,孟畅还想继续盯着《继任者》的情况,随时调整宣传方案,必要的时候可以再把田公子给拉出来。

学了这么久的裴氏宣传法了,孟畅很想完美地运用一次。

而《继任者》这次的宣传方案,才只完成了一半,孟畅想补全另一半。

如果在《继任者》上面完整地运用一次裴氏宣传法,孟畅觉得自己的实力一定会有一次跨越式的提升,产生质变。

裴谦想了想:“行啊。”

他不由得暗笑,这个孟畅还挺机智的。

知道两款游戏的宣传难度高,就想着继续回去死磕《继任者》。

裴谦对此也没什么意见,因为让孟畅做宣传方案有两个目的,第一个目的是压低项目热度、降低项目成功可能,第二个目的就是多烧宣传经费。

第一个目的其实不可强求,因为项目成功与否主要还是看项目本身,一个好产品哪怕宣传方案再怎么稀碎,也只是暂时压住热度、让它不为人知而已,后边该火还是要火的。