第1266章 《弹痕2》(第2/5 页)

细分的话类型就多了,有之前端游改的项目,也有自主研发的卡牌和国战类的手游。”

“裴总要是选游戏类型的话,尽量还是从这几种类型里面选吧,这方面我们还是稍微有点经验,不至于太过抓瞎。”

周暮岩也怕,万一裴总给他们搞个《回头是岸》那种动作类游戏的设计方案,做起来怕是有点费劲。

倒不是说做不出来,关键是担心没那味。

裴谦点点头:“行,既然如此,那就做个射击类游戏吧。”

他也觉得最好不做单机类游戏,但理由却完全不同。

主要是觉得单机类游戏实在是没有太大的难度,越是幺蛾子、小众的游戏类型,反而越有可能给人眼前一亮的感觉,破圈成功。

反观射击类游戏,天火工作室这边首先有《弹痕》的失败经验,同时目前市面上又有《海上堡垒》等非常强大的竞争对手,失败的可能性大大增加。

当然,要是更狠一点,可以让天火工作室开发一款MOBA游戏,跟GOG打打擂台。

但考虑到闵静超自己就是GOG的主设计师……这个方案当然是否了。

总之,射击类游戏符合天火工作室和龙宇集团的要求,成功几率不高,但这个几率也还存在,裴谦觉得综合考虑之下,算是最合适的选择。

一听FPS游戏,周暮岩瞬间来精神了。

这个属于天火工作室的绝活啊!

虽说《弹痕》现在是不行了,但刚出来的时候还是小火一段时间的,倒也不至于赔钱。

而且,天火工作室在FPS游戏这个类型上的人才储备是非常充分的,裴总又有《海上堡垒》这种已经验证过的成功点子……

加起来这不是几乎100%会成功吗?

裴谦想了想,说道:“我记得你们之前是不是有一款游戏叫《弹痕》来着?好好的IP别浪费了,新游戏就叫《弹痕2》吧。”

周暮岩:“……”

刚刚还高涨的热情,瞬间被浇了一盆冷水。

这个名字,稍微有点晦气吧?

当初《弹痕2》虽然没赔什么大钱,但也实在算不上是什么成功的项目啊!完全是被《海上堡垒》给按在地上爆锤,动弹不得。

这种IP,有什么沿用的必要吗?

不能沿用点好的吗?

周暮岩看了看闵静超,发现闵静超啥都没说,就是闷头记录。

难道这就是腾达的工作流程