第二章 ai复兴:深度学习+大数据=人工智能(第1/40 页)

这一次人工智能复兴的最大特点是,AI在语音识别、机器视觉、数据挖掘等多个领域走进了业界的真实应用场景,与商业模式紧密结合,开始在产业界发挥出真正的价值。

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第三次AI热潮:有何不同?</h2>

2016年3月,似乎人人都在谈人工智能。

Alpha Go与李世石的一盘棋将普通人一下子带入科技最前沿。围棋人机大战刚刚尘埃落定,&ldquo;人类是不是要被机器毁灭了&rdquo;之类的话题就超出了科幻迷的圈子,在普通人中流行开来。每天,我都能在各种场合听见人们谈论人工智能,哪怕是在街头的咖啡馆里,也能听到&ldquo;深度学习&rdquo;这样的专业字眼儿;大大小小的人工智能&ldquo;论坛&rdquo;或&ldquo;年会&rdquo;如雨后春笋般在北京、上海、广州、深圳、杭州等地涌现出来,学术界的人工智能大师们在各种会议、商业活动和科普活动中奔波忙碌,马不停蹄;一边是专业的科研机构、高科技公司在谈论人工智能,另一边,银行、保险、能源、家电等传统行业厂商也都忙不迭地把&ldquo;AI&rdquo;或&ldquo;AI+&rdquo;的标签贴在自己身上;创投领域就更是热火朝天,包括创新工场在内,每家高科技投资机构都盯紧了人工智能领域的初创公司&mdash;&mdash;这种火热场面,和整个投资圈在2016年遇冷的大背景迥然不同。

可大家千万不要忘了,这并不是人机对弈第一次激起公众的热情。1997年IBM的深蓝战胜卡斯帕罗夫的那一天,全世界科技爱好者奔走相告的场景丝毫不比今天人们对Alpha Go的追捧逊色多少。再往前看,1962年,IBM的阿瑟&middot;萨缪尔开发的西洋跳棋程序就战胜过一位盲人跳棋高手,那时,报纸也在追捧人工智能,公众也一样对智能机器的未来充满了好奇。

从20世纪60年代到90年代再到今天,从西洋跳棋到国际象棋再到围棋,三盘棋,三次人工智能在公众中引发的热潮&mdash;&mdash;为什么处在风口浪尖的偏偏都是人机对弈?为什么会下棋的计算机程序如此风光?

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图17 三个时代、三盘人机对弈

纵观人